Xbox Series X: Xbox, Xbox 360 और Xbox One खेलों की सभी पिछड़ी संगतता के बारे में

0 5

नए Xbox की बैकवर्ड संगतता ने विस्तार से बताया।

Microsoft से Xbox Series X की पश्चगामी संगतता पर एक अद्यतन।

रेडमंड फर्म में संगतता कार्यक्रम के प्रमुख पैगी लो बताते हैं कि नए कंसोल से पिछड़े संगतता कैसे माइक्रोसॉफ्ट अनुमति देगा चार पीढ़ियों में फैले हजारों खेल : "पिछड़े संगत खेल चलेंगे एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सीपीयू, जीपीयू और एसएसडी की पूरी क्षमता का दोहन करके सीरीज एस। कोई संकेत मोड या घड़ी संकेत की आवृत्ति में कमी, इन कंसोल की सभी शक्ति इन पिछड़े संगत खेलों के लिए समर्पित होगी। इसलिए वे अपनी मूल रूप से नियोजित क्षमता के अधिकतम पर काम करने में सक्षम होंगे, लेकिन नए कंसोल के लाभों से भी लाभान्वित होंगे, जैसे अधिक स्थिर और अधिक संख्या में छवियां और साथ ही उच्च संकल्प और इसलिए दृश्य गुणवत्ता। सुधार हुआ। एक्सबॉक्स वेलोसिटी आर्किटेक्चर (…) के दिल में बेस्पोक एनवीएमई एसएसडी के लिए उनके लोडिंग समय को भी काफी कम किया जाएगा, हम आश्वस्त हैं कि आपको अपने पुराने गेम का आनंद लेने में सक्षम होना चाहिए बिना उन्हें वापस खरीदने के लिए, लेकिन बाद में भी। नई पीढ़ी के Xbox कंसोल पर देखने और खेलने के लिए अधिक मजेदार होना चाहिए। उन हजारों खेलों का संरक्षण और सुधार करना जिन्हें आप जानते हैं और प्यार करते हैं, या अभी तक खोज करना चाहते हैं, 2015 में पिछड़े संगतता कार्यक्रम के शुभारंभ के बाद से हमारे मुख्य उद्देश्यों में से एक रहा है। यह वर्षों से है हम सीखना जारी रखते हुए इस अनुबंध को पूरा करने का प्रबंधन करते हैं। हमने 500.000 में खेलों की चार पीढ़ियों का परीक्षण करने के लिए 2019 से अधिक घंटे बिताए, ताकि एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सीरीज़ एस के आगमन की बेहतर तैयारी की जा सके।"

Xbox, Xbox 360 और Xbox One गेम के लिए बैकवर्ड संगतता Xbox सीरीज X और Xbox सीरीज S पर है

  • सभी के लिए ऑटो एचडीआर: एक नई सुविधा जो दृश्य गुणवत्ता के साथ-साथ एसडीआर में जारी किए गए कई खिताबों की छवि प्रसंस्करण को हार्डवेयर तरीके से सुधारती है। एचडीआर (हाई डायनेमिक रेंज) के लिए धन्यवाद, प्रदर्शित चमक और रंगों की सीमा चौड़ी होती है, एसडीआर (स्टैंडर्ड डायनामिक रेंज) की तुलना में एक अमीर, गहरी तस्वीर की भावना देती है। उदाहरण के लिए, टॉर्च से प्रकाश तीव्रता में बढ़ जाता है और लाल फूल जीवंत हो जाते हैं
  • फ्रैमरेट दोगुना हो गया: प्रति सेकंड फ़्रेम की अधिक संख्या, अधिक स्थिर, उन्हें अधिक द्रव बनाने की अनुमति देता है और गेमप्ले सभी अधिक स्थिर है। Bespoke प्रोसेसर इस तरह के सुधार की अनुमति देता है। सभी खेलों के साथ संगत नहीं, अक्सर उनके भौतिकी इंजन या एनिमेशन के कारण
  • कुछ महान क्लासिक्स समर्पित सुधारों से लाभान्वित होंगे: उन सुधारों से परे जो इन खेलों में हमारी नई मशीनों की शक्ति की बदौलत होंगे, Microsoft अपनी सीमाओं के नए पुस्तकालय को नया करने और उसे आगे बढ़ाने के लिए निरंतर प्रयास करता रहता है। और मूल रचनाकारों की कलात्मक दृष्टि का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स की ओर से बिना किसी अतिरिक्त लागत और बिना काम किए, देखना
  • हेटी विधि का उपयोग करके अनुकूलित शीर्षक: अनुकूलन ने Xbox 360 गेम को आमतौर पर 720p में प्रदर्शित किया और 360p में चलने वाले पहले Xbox से शीर्षक Xbox One X पर 4K में खेला जाना चाहिए: a रिज़ॉल्यूशन उनके मूल कंसोल की तुलना में बहुत अधिक है। हम हचाई विधि का उपयोग करना जारी रखेंगे ताकि कुछ शीर्षक 1440p में Xbox Series S पर और 4K में Xbox Series X पर प्रदर्शित किए जा सकें
  • बेहतर बनावट फ़िल्टरिंग: Xbox One X पर, कैटलॉग का हिस्सा उच्च अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग से लाभान्वित हुआ, जिससे शीर्षक की दृश्य गुणवत्ता में सुधार हुआ। एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सीरीज़ एस पर, लगभग सभी पिछड़े संगत गेम 16 से अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग से लाभ ले पाएंगे

यह लेख सबसे पहले https://www.begeek.fr/xbox-series-x-tout-savoir-sur-la-retrocompatibilite-des-jeux-xbox-xbox-360-et-xbox-one-348926 पर प्रदर्शित हुआ

एक टिप्पणी छोड़ दो

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा।